VR-het volgende enorme ding-of een enorm “no-thing”?

VR, of “virtual reality” is het hete modewoord van de laatste tijd onder Android, evenals technische fabrikanten, ogenschijnlijk, sinds zijn belofte als een nieuw, meeslepend materiaal – gebruiksparadigma.

Fabrikanten, adverteerders, retailers, softwaretoepassingsbedrijven en andere makers van materiaal die voortdurend moeten strijden en strijden met rivalen om het belang van de eindpersoon met hun waren te domineren.

Het concept van verbreding en het verbeteren van materiaal dat al aan je Android -telefoon wordt verstrekt, dat al alomtegenwoordig is (iPhone -aanbiedingen in de VR -arena zijn niet zo vastgesteld om verschillende redenen die ik in een toekomstig artikel zal aanraken) in een Volledig meeslepend milieu is wat de creativiteit van de industrie vangt. Iedereen heeft al het primaire element dat nodig is, evenals de aanvullende gadgets kunnen even betaalbaar zijn als USD15 zoals in de situatie van Google Cardboard.

Lees ook: Beste VR -apps voor Google Cardboard die het waard zijn om te krijgen

Om te stellen dat de markt om de interesse van de gebruiker te beheren, is misschien wel het grootste understatement dat ooit is uitgesproken, evenals SEO, Google, evenals zijn concurrenten doen wat ze kunnen om het speelveld voor zichzelf en hun beschermheren te manipuleren, maar hun beschermheren, Ik zal daar ook nog een keer mijn mening over bewaren.

Dus het concept van domineren, evenals het volledig blokkeren van elk type evenals alle andere mogelijke pogingen door vrijers af te wisselen om u af te leiden met hun aanbod door daadwerkelijk oogkleppen op het hoofd van de consument te zetten om ervoor te zorgen dat ze niets zien behalve wat het materiaal – Entity legt voor uw ogen, moet de tenen van enorme zaken echt krullen.

Maar is VR het volmaakte gebruiksgadget Pancea dat ondernemingen voor hun (dag) dromen prijs?

In theorie, ja; In (virtuele [cha!]) Realiteit, p e r h a p s niet zo veel.

De essentie van het idee van VR waren stereoscopen, de allereerste die in de vroege 19e eeuw was uitgevonden, die uit de gratie viel met de uiteindelijke komst van de cinema. ZUCHT-Boomers zal zich herinneren aan de modernere, meeslepende iteratie in het originele, analoge view-master speelgoed, prominent van de jaren 1950 met de jaren ’70.

Ik noem deze rudimentaire producten sinds de huidige generatie van Android – compatibele VR -gadgets (die binoculaire HMD’s zijn) gebruiken exact hetzelfde mechanisch principe van stereoscopie, of twee enigszins offset -afbeeldingen – inputs, die wanneer gerecombineerd in je hersenen, de illusie van diepte bieden .

Natuurlijk spreek ik niet over de industriële toepassingen van VR. Het wordt al opgericht voor medicijnen en onderwijs, evenals onderzocht voor geologische en gebiedsverkenning, om er maar een paar te noemen.

Integendeel, de applicatie die prospectief is op VR voor consumenten Android -materiaal lijkt bijna onbeperkt – verbeterde gaming, video, 360 afbeeldingen voor kaarten, advertentie, winkelen, PR0N of misschien op een dag, Tinder, zodat u de werkelijke diepte van een potentiële datum kunt inspecteren.

Je vindt het misschien leuk: sommige trickcodes voor Android -telefoons die je moet weten

Zoals eerder vermeld, kan het apparaat dat nodig is voor VR -gebruik een extreem bit -investeringen nodig hebben, evenals u de telefoon al bezit. Dit is wat de marketeers opwindt.

Bovendien is er al een bewezen interesse in zowel de markt voor verbeterd visueel materiaal, zoals blijkt uit het HD -scherm – begrip en de herlevende populariteit van 3D -cinema, dus natuurlijk moeten consumenten op het punt staan ​​voor VR! Heb ik gelijk?

Welnu, fabrikanten van de verschillende VR -aanbiedingen zijn uiteraard van mening dat de advertenties en de promotie van hun VR -producten zijn voorzien.

Aan de onderste sporten van de Android-Compatibles heb je het karton van Google en een overvloed aan generieke en goedkope VR-sets (zelfs weergave-master’s rug.) Of je kunt gaan voor hogere hoogwaardige aanbiedingen zoals Sammy’s Gear VR of Google’s Daydream. Natuurlijk is er de ultra – duur, zelf – merken zoals Oculus of HTC Vive.

Maar ze doen allemaal in wezen precies hetzelfde – bieden materiaal in een verbeterde, meeslepende ervaring.

En daarin ligt zowel de rub en waarom ik geloof dat de charme van VR nooit op een aanzienlijke manier de consumentenmarkt zal binnendringen:

In tegenstelling tot de meningen van sommige oude mensen en de meningen van Technophobe, is innovatie uiterst een gedeelde en sociaal gedeeld en mogelijk ervaring. Van interactie met vrienden, gevestigd, nieuw, IRL of op internet – alleen tot het bevredigen en bespreken van gedeelde ervaringen over technologische dingen of games, of video’s of artikelen, mensen willen linken met andere mensen. Dat is wat innovatie zo goed doet als dit in een omvang van schaal nooit eerder in de menselijke geschiedenis.

VR, behalve misschien in gevallen van multiplayer -games, onderdompelt – door betekenis – de drager in totale isolatie!

Verder, in de geïsoleerde staat, afgesneden van de communicatie met goede vrienden in andere omstandigheden dan het horen van hun reacties op u in de ‘blinddoerenull

Back to top